Ainda não é oficial, mas um contato da EA Games revelou ao SimPrograms que o The Sims 3 Volta ao Mundo chegou ao estágio ouro (gold), o que significa que o jogo está pronto para lançamento e distribuição. Tal informação surgiu durante o evento do game na Califórnia durante essa semana, e que nós da Família Sim postamos varias imagens exclusivas da nova expansão.
Família Sim
3 de novembro de 2009
2 de novembro de 2009
Novas Imagens do Egito
Novas Imagens do Egito do The Sims 3 Volta ao Mundo:






Família Sim
Imagens sobre a Ferramenta "Criar-um-Mundo"
Vejam algumas imagens sobre a nova ferramenta "Criar-um-Mundo". Essa nova ferramenta possibilitara os jogadores a criarem suas próprias vizinhanças personalizadas.







"Criar-Um-Mundo" - Dicas e Truques da Nova Ferramenta
Básico
* Tamanho de Lote: Você não pode colocar um lote maior em cima de um menor. Tente fazer com que alguns lotes fiquem como padrões, assim compartilhá-los/movê-los ficará mais conveniente. Mantenha isso em mente para lotes comunitários e lotes residenciais.
* Os lotes deverão estar embutidos nas ruas.
* O espaço de interação do Sim e espaços referentes a todos os objetos interativos, não devem ultrapassar o lote.
* Áreas sem acesso no mundo devem parecer como não roteáveis. Áreas acessíveis devem parecer claramente roteáveis.
* Todas sacadas devem ter pelo menos duas escadarias que conduzão a elas.
* Estradas e calçadas devem sempre ser concluídas, ou seja terminadas. Se não forem, o sistema de roteamento se quebrará.
* Use pontes nos lote de maneira moderada, já que os Sims preferem passar ao redor delas, em vez de andar sobre elas ( pois funcionam como um andar diferente)e eles não se dão bem com muros ou fundações.
* Não crie múltiplos edifícios do tipo que não se pode ver o interior no mesmo lote, isso confunde totalmente o sistema de roteamento!
* Sacadas devem ter espaço suficiente para pelo menos dois Sims socializarem nela, e mais perfeitamente acomodar convidados e acomodar mesas que comportam comida e bebidas (normalmente 3 pessoas). Dois Sims socializando requerem uma área de 1x2 que não esteja bloqueada por caminhos de escada (use CTRL-F para mostrar) ou lugares de portas (CTRL-G).
* Os lotes devem normalmente estar conectados na estrada ou calçada, de modo que os Sims possam chegar lá de uma maneira clara e preferida por eles.
* Objetos pertencentes a vizinhança nunca devem se deparar com lotes. Os Sims não vão saber que eles estão lá e irão caminhar por eles. Mantenha esses objetos pelo menos um metro de distância da borda dos lotes.
* Cercas que são colocadas nas bordas do lote serão provavelmente cortadas pelos Sims. Considere as cercas colocadas um quadrado longe da borda do lote se possível, especialmente se forem cercas grossas.
Desempenho
* Somente 4 tintas de terreno por lote
* Somente 4 espécies / 30 plantas por lote
* Não mais que 8 tintas de terreno na vizinhança por um espaço de 256x256
* Seja moderado com paredes duplas já que são ruins para o desempenho.
* Mantenha as árvores agrupadas sempre quando possível.
* Os requisitos mínimos ficam ainda melhores quando os lotes estão mais distantes já que eles podem ter somente um detalhe alto por vez.
Jogabilidade e Gráficos
* Mantenha as questões relacionadas ao ângulo da câmera em mente quando for construir, para evitar que a câmera fique pulando por cima das paredes ou em terrenos muito íngremes (entre outras coisas)
* Seja Moderado com paredes duplas já que elas podem parecer estranhas quando estiver jogando com muros e fundações
* Preste atenção nas partes dos lotes que começam com níveis diferentes (faz parecer estranho quando estiver jogando)
* Mantenha em mente os locais de viagem quando colocar os lotes e projetar as estradas
* Mantenha as bordas da vizinhança alinhadas na mesma linha.
* Casas com crianças devem ter coisas que deixem o local acessíveis quando existirem escadas
* Coloque cestas de piquenique invisíveis se você quiser que os Sims vão lá fazer piquenique automaticamente
* Tenha em mente a relação lotes vazio/moderado
* Tente cortar lotes quadrados, uma vez que podem ser girados em qualquer direção. Nos casos onde fazer isso não seja possível ou requerido, tente e seja coerente na direção do lado menor do lote vs. a entrada do lote. Os jogadores só podem girar um lote retangular em duas direções então preserve o número de lugares de que podem movê-los.
* A entradas das casas deve ter no mínimo uma iluminação exterior, então tenha certeza de checar como elas ficarão à noite
* Cestas de lixo e caixas de correio que estão mais perto da casa e ao ar livre, tornam as ações relacionadas a eles mais fáceis de ser realizadas.
Técnica
Mantenha em mente de que os lugares que não podemos ver e estádios tem uma única miniatura, endereço e tag no mapa. O único benefício de dividir um único lote é que salva na contagem de lote global e permite áreas mais visíveis, quando a câmera está mais próxima (lembrando que existe um número limitante do nível de detalhamento dada por esses lotes).
* Dar mais espaço ao redor de um lote, possibilita que a altitude possa ficar mudando entre os limites do lote.
* Orientação da caixa do correio = Orientação da miniatura do lote
* A porta mais próxima à caixa de correio é considerada a porta da frente ao menos que uma porta tenha sido marcada especialmente com a interação de marcação. A porta da frente é a mais usada por Sims indo e vindo da casa.
* Para fazer o compartilhamento no exchange mais facilmente, os lotes deverão se propriamente plano.
* Evite construções que estão em um terreno muito íngreme. Há uma chance maior de parece estranho quando agrupar à vizinhança.
* Não coloque objetos da vizinhança nos lotes por que os jogadores não serão capazes de removê-los.
* Não use calçadas para "pintar" pátios ou áreas do tipo. Isso confunde o sistema de roteamento.
Outro
* Pintura automática é usada como primeira em um terreno e em segundo a pintura como a de montanhas.
Crétidos: Osimbr
Prévia sobre a Ferramenta "Criar-Um-Mundo" pela Gamespot
The Sims 3 foi lançado no começo deste ano com muitas expectativas e entusiasmo. A terceira geração seguiu a famosa tradição de permitir que os jogadores criem pequenas pessoas virtuais que seguem com suas vidas virtuais, amando, rindo, trabalhando e comprando suas casas.
Todas as versões de The Sims tiveram um "modo construção", uma ferramenta cujo permite aos jogadores criarem uma casa, modificar o terreno, e as próximas aventuras do Volta ao Mundo, pacote de expansão do The Sims 3, permitirá que os jogadores criem aventuras repletas de armadilhas e botões que acionam diferentes eventos, como o revelar de passagens secretas e tesouros escondidos. Mas este ano, será lançado para a série uma ferramenta de edição totalmente nova e separada do jogo original, chamada "Criar-Um-Mundo", que será essencial para que os jogadores não fiquem limitados em apenas construir casas, mas sim um bairro inteiro totalmente do zero.
Todas as versões de The Sims tiveram um "modo construção", uma ferramenta cujo permite aos jogadores criarem uma casa, modificar o terreno, e as próximas aventuras do Volta ao Mundo, pacote de expansão do The Sims 3, permitirá que os jogadores criem aventuras repletas de armadilhas e botões que acionam diferentes eventos, como o revelar de passagens secretas e tesouros escondidos. Mas este ano, será lançado para a série uma ferramenta de edição totalmente nova e separada do jogo original, chamada "Criar-Um-Mundo", que será essencial para que os jogadores não fiquem limitados em apenas construir casas, mas sim um bairro inteiro totalmente do zero.
Criar-Um-Mundo é feito para os mais devotos jogadores de The Sims dispostos a dedicar um bom tempo para construir um bairro totalmente do zero. Esta ferramenta é a mesma que a equipe de desenvolvimento usa para criar novas vizinhanças para o The Sims 3 e suas expansões, e por ser a mesma ferramenta, ela poderá criar áreas semelhantes as que aparecem no jogo base e expansões, em quatro níveis diferentes de tamanhos. A vizinhança Sunset Valley é a maior destas quatro dimensões.
Assim como no modo construção do The Sims 3, os usuários podem manipular o terreno, elevando-o para criar montanhas ou abaixá-las para crias vales, e depois, pintar o terro usando as texturas e tipos de terrenos disponíveis nas ferramentas de edição, mas se você for mais ambicioso, poderá usar ferramentas de edição de imagem, como o Photoshop, e criar seus próprios JPEG e PNG de textutas e mapear bairros inteiros do seu jeito.
Uma vez construída, essas áreas podem ser exportadas, e em seguida, importadas para seu próprio jogo (você pode ter muitos bairros personalizados no seu jogo, de acordo com o espaço disponível em seu disco rídido), ou enviados para o Exchange do site oficial para compartilhar seu bairro com outros jogadores. Ainda não é certo o tamanho exato que um bairro personalizado terá, mas representantes da comunidade da EA garantiu ao Gamespot que independentemente da forma como são grandes, estarão sujeitos a um tipo de moderação de conteúdo personalizado utilizado.
Uma vez construída, essas áreas podem ser exportadas, e em seguida, importadas para seu próprio jogo (você pode ter muitos bairros personalizados no seu jogo, de acordo com o espaço disponível em seu disco rídido), ou enviados para o Exchange do site oficial para compartilhar seu bairro com outros jogadores. Ainda não é certo o tamanho exato que um bairro personalizado terá, mas representantes da comunidade da EA garantiu ao Gamespot que independentemente da forma como são grandes, estarão sujeitos a um tipo de moderação de conteúdo personalizado utilizado.
Embora dê aos usuários a capacidade de criar lotes inteiros do zero e a enorme capacidade de criar novas áreas para explorar, a equipe da EA exclareceu que a ferramenta vai funcionar separadamente, ou seja, fora do jogo instalado de cada usuário. Se um usuário criar um lote comunitário usando uma aventura baseada no jogo The Sims 3 Volta ao Mundo, o usuário deve primeiramente possuir este jogo para depois criar o que deseja, e o lote criado poderá ser somente usado por jogadores que possuirem a expansão.
De qualquer modo, a EA afirma que Criar-Um-Mundo não é destinado para substituir as novas características de jogabilidade que os pacotes de expansão tipicamente adicionam ao jogo, como as novas carreiras e jogabilidade do Volta ao Mundo. A EA planeja continuar trabalhando em pacotes de expansão mais completos, que não apenas adicionam novos lotes e áreas para explorar, mas também introduzir novos conceitos de jogo que será totalmente exclusivo para as expansões.
De qualquer modo, a EA afirma que Criar-Um-Mundo não é destinado para substituir as novas características de jogabilidade que os pacotes de expansão tipicamente adicionam ao jogo, como as novas carreiras e jogabilidade do Volta ao Mundo. A EA planeja continuar trabalhando em pacotes de expansão mais completos, que não apenas adicionam novos lotes e áreas para explorar, mas também introduzir novos conceitos de jogo que será totalmente exclusivo para as expansões.
Criar-Um-Mundo será uma ferramenta separada e vai pesar cerca de 130MB e estará livre para download no site oficial do The Sims 3. A ferramenta está prevista para ser lançada em dezembro e estará disponível em todas as línguas.
Crie sua própria vizinhança no The Sims 3 em Breve
Em dezembro poderemos criar nossos próprios mapas e possivelmente nossas próprias vizinhanças para o The Sims 3.Para quem não se lembra, era possível criar seus próprios mundos no SimCity 4 para The Sims 2, e até agora o The Sims 3 não teve nenhuma opção sobre as criações de vizinhanças. Contudo, o site Centrum Simow iniciou boatos no Twitter que em breve poderemos ver muitas coisas, no previamente chamado “Create-a-World” para The Sims 3 e suas expansões. Abaixo as principais características que a ferramenta poderá trazer, ainda sem muitos detalhes.
* Ferramenta oficial da EA Games e disponibilizada em dezembro.
* Similar ao SimCity. Ajuste do tamanho do lote, cor e relevo.
* Possibilidade de fazer oceanos com ferramentas de profundidade.
* Vulcões e lava!
Fonte: SimOperations
Familia Sim
* Ferramenta oficial da EA Games e disponibilizada em dezembro.
* Similar ao SimCity. Ajuste do tamanho do lote, cor e relevo.
* Possibilidade de fazer oceanos com ferramentas de profundidade.
* Vulcões e lava!
Fonte: SimOperations
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